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第五人格:先知,祭司,机械师强度那么高,匹 

来源:机械强度 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2020-11-03

Hello!大家好,我是猫寻!

一个强度合理的求生者队伍之中必须有着很多不同种类的角色,其中修机位,辅助位,牵制位以及替补位都是不可或缺的存在,一旦缺少某个环节强度自然会下降。

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阵容合理搭配是关键

可以说只要求生者队伍当中同时拥有这四个标签的角色其强度是很高的,尤其是当监管者开局没能偶遇核心修机位而是遇到牵制位的情况之下求生者的赢面会成倍的提升。

也正因为阵容强度很高且队伍的安排非常合理,这样的阵容也在排位之中经常出现,尽管很多人都早已看惯千篇一律的阵容搭配,感觉未免有些厌倦,但是能够经得起时间和版本的双重考验便也证明这样的阵容搭配的确是有它存在的道理,可以说这样的阵容搭配胜率十分稳定,经过了时间的见证之下才渐渐被玩家们所认可。

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排位常见阵容搭配

一般来说高端排位之中最容易出现的求生者阵容包括“机械师”修机位核心,“佣兵”救人位核心,“祭司”辅助位核心,“先知”替补位核心,“调香师”牵制位核心,在某些角色被ban掉的情况之下,能力相差不多的角色也会顺势而上完成取缔。

这套阵容最核心的环节就在于“修机位”,只要修机位意识足够的好,且在其他队友的报点提示之下完成修机,自保和转点的工作即可。

看上去好像这样的工作很简单容易谁都能够胜任,但是实际上真正玩起来其实就很难了,往往监管者在初期遇到牵制位乃至是救人位时都会预判修机位的位置,一旦抓住修机位就很容易往逆势方向走。

所以修机位不推荐那些自身意识和技术不怎么好的玩家去使用,最好还是数个赛季一直都在打“修机位”的玩家去胜任。

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“普通匹配”很迷惑

通过在排位之中长年累月的练习之下很多玩家的技术和段位也随之上升,按理来说这样的玩家会更加的懂得阵容的合理和角色自身的强度,不过有时候却也让人感到困惑。

在排位之中大家都十分注意阵容的配合,该拿什么角色不该拿角色可谓是一清二楚,反而在匹配之中就彻底放飞自我,阵容强度之类的不再去考虑,大多数情况之下只会拿自己感兴趣的角色,或者是没有尝试过的角色。

在这样的现状之下就造成了排位之中先知,祭司,机械师这样的角色几乎每一把都有,但是在普通匹配之中却依旧不常见。

“普通匹配”和“排位环节”有着如此之大的区别还真的是让人感到费解。

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这些都是原因

经过个人的分析来说的话“排位赛”和“匹配赛”之所以如此不同的原因一方面在于“追求”的不同。

排位赛会更加的注重“胜率”,而胜率往往需要合理且科学的阵容搭配才能够有提升的可能,这时候往往不擅长的角色会直接放弃,而后和阵容无关的角色也会被放弃,最终能够选择的也就是那些强度很高的角色可以挑选了。

反观匹配赛由于不会影响胜率和胜负心,大家也会稍有松懈去选择自己想要的角色或者是去练习一下某些角色到底该如何去玩,所以很多热门的角色都不会出现在匹配之中。

第二个方面则在于“默契”的不同,排位赛清一色的阵容搭配之下也就造就了能够随时支援的优点,长年累月的对战套路之下能够发现哪些队友需要帮助,有了这样的意识之下祭司的“井盖”不会浪费,先知的“鸟”更不会浪费,每一个节点大家都能够看得懂。

但是在匹配之中这样的配合很可能打不出来,最常见的就是祭司的“井盖”没有队友去接,先知给了“鸟”之后队友不转点还要在板区博弈,在这样的尴尬局面之下也能够发现这些排位当中的狠角色在匹配赛之中根本发挥不身的优势和能力。

所以像先知,祭司,机械师强度如此之高的热门角色渐渐的便没有人去选了,大多数玩家们反而会去选择牛仔,大副,守墓人,空军这样自保能力还不错的角色去打牵制。

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匹配和排位的游戏氛围

“匹配赛”和“排位赛”有着很混乱且清晰的一点,匹配赛之中大家宁愿拿自保能力不错的角色去打牵制,也不愿意去修机,总之怎么艺术怎么来,反正只要我开心比什么都强,至于修机这项核心工作,谁愿意修谁修去。

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